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https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/15.html
perlバージョンアップ後に出てくる問題 perlのバージョンアップをすると、影響の出るものの一つに mod_perlがあるようだ。 perlのバージョンをあげて、mod_perlを利用してperlを起動させると Apacheの起動時に DynaLoader object version 1.05 does not match $DynaLoader VERSION (以下メッセージは延々続く・・) というようなエラーが出てhttpd自体が起動しなくなった。 DynaLoaderのバージョンがマッチしない・・? そもそもDynealoderって何? 調べると、perlからCで書かれたプログラムを呼び出すことができる モジュールらしい。 とりあえず再インストールを試みる。しかしCPANではそんなモジュールは 存在しない!とエラーで怒られる。調べるとperlのアプリケーション内に デフォルトでついてくるものらしい。なので個別でインストールとかは できないらしい。 手詰まり。何がおきているのやら、、。 ということでさらにエラーメッセージから調べる。 私と同じ問題にあたった人をapacheのメーリングリストで発見。 Mailing list archives(Apache-ML) http //mail-archives.apache.org/mod_mbox/perl-dev/200411.mbox/%3c20041119124457.GB3387@bongo%3e 結局 「perlをアップグレードしたら、mod_perlの静的なリンクが外れるから、 毎回mod_perlのrebuildが必要だよ」 というお答えが出ていた。。 つまり、CGIではなく、apache起動時にモジュール読ませて起動するperlは mod_perlになるのだが、このmod_perlが読み込むライブラリとDynaLoaderの ライブラリが不整合を起こしている(らしい)。なのでmod_perlをrebuild することでライブラリの整合が図れる、、はず。 mod_perlのrebuild rebuildだけやりたいけど、、よくわからん。大体意味もわからずにインス トールすると後で泣きを見る。とくにmod_perlってバージョンとか整合性 とかいろいろとデリケートだったような、、。 Apache1.xの環境ではmod_perl1.xを組み合わせ、 Apache2.xの環境ではmod_perl2.xを組み合わせる必要がある。 静的なインストールと動的なインストールがある 基本的にはapacheとmod_perlの両方を一度にビルドするべき などの情報がわかる。また、注意したいのは、mod_perl1.xについての情報 はたくさんあるが、MP2の情報は少なめ。よく読んでMP2の資料を探さないと いけない。 ということで下記が参考になった。 HATENA Diary NAOYA 「■ 10分で完了、mod_perl 2.0 で Hello, World!」 http //d.hatena.ne.jp/naoya/20060108/1136705441 isoya9の日記 「 [Linux] CentOS4 に mod_perl 2.02 をインストールする」 http //isoya.at.webry.info/200610/article_25.html 動的にmod_perlをインストールする場合は、先にapxsを インストールする必要がある。 # whereis apxs とコマンドを打って、何も出てこないのでapxsがインストール されていないことがわかった。 ということでWEBを参考にしながらapxsのインストール apxsはhttpd-develに含まれるため、 #yum install httpd-devel でインストールは終わり。 $ wget http //perl.apache.org/dist/mod_perl-2.0-current.tar.gz apacheのAPI削除 MP2インストール 上記のWEBサイトのとおりに作業をしてすんなりインストール完了。
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特徴キャラクタークラスと職業パトロン 職人 学者 悪党 才能 星座 ライフポイント 開発経験点 キャラクターレベル 特殊能力 タイトル レジデンス改善 HENCHMEN 行動 インベントリ&装置 キャラクター 特徴 キャラクタークラスと職業 ギルド2では、すべてのキャラクターが4つのキャラクタークラスのうちの1つに属します。 キャラクターが所属するクラスに応じて、特別な行動を行い、クラスのすべての職業を練習することができます。 ダイナスティ文字(つまり、あなたのすべてのキャラクター)は、必要なキャラクターレベルに達した場合、クラス内の各職種のビジネスを構築して運営することもできます。 パトロン パトロンは食糧を世話します。彼らは短期間で生産性を上げるために、従業員にボーナスを支払うか、仕事に挑むことができます。また、銀行から融資を受けることも認められています。 農家として、彼らはパンや醸造業者によって食べ物や飲み物に加工される原材料を提供します。しかし、農家は仕立て屋が必要とするウールを提供しています。また、居酒屋の寝室を貸し出して、バスタブを設置することもできます。 職業1階2階3階 ベイカーベイクショップベーカリーペストリーショップ ファーマー・クロフト・ファーム・エステート・ファーム ブリューワーパブリックハウスタバーンイン 職人 商人は、どの町の産業のバックボーンでもあります。彼らは、利用者のように従業員にボーナスを与え、働かせることができます。また、銀行から融資を受けることも認められています。 スミスが選ぶオリエンテーションに応じて、彼の焦点はジュエリーやオブジェ、あるいは武器や装甲に集中します。テーラーはあらゆる美しくて有用な衣服を製造しており、大工はトーチ、歩行スティック、木製武器の製造に関わっています。 職業1階2階3階 スミスファウンドリースミシーゴールドマザー 武器鍛造鎧鍛造 テーラー織りミルテーラーズショップ衣料品店 大工の牧場の家具 学者 特別な行動として、学者は従業員を仕事に就かせ、誰かに脅威を与え、教育のために大学で学びます。 司祭たちは説教をして自分の家に帰ることができ、市場での儀式を続けることによって新しい信者を得ることができます。一方、錬金術士はオリエンテーションに応じて、有力な発明者として有用な機器を開発するか、または疑わしい魔術師として暗い召喚をすることができます。 職業1階2階3階 錬金術師ティンチュリー錬金術師のショップ発明家のワークショップ マジシャンズショップメイジズギルド 聖職者教会(Cath。)ドーム(Cath。)大聖堂(Cath。) 教会(Prot。)ドーム(Prot。)大聖堂(Prot。) 悪党 不法行為者は盗難と強要で、すべての正直な市民の苦痛に生計を立てます。加えて、不正は、他のすべてのキャラクタークラスとは異なり、生まれたファイターです。彼らはまた、目標を達成するために誰かを脅かすことができ、戦いで敗北した相手を奪うか、または破壊することさえできます。強盗はまた、自分のキャンプで自分のライフポイントを再生成します。 泥棒はポケットをつけて泥棒を犯すだけでなく、誘拐によって恐ろしい金額を奪うこともできます。強盗は、道路の横の待ち時間に横たわり、人や運搬車を渡したり、建物を略奪したりすることができます。 職業1階2階3階 泥棒の密輸業者の穴の泥棒の義理の泥棒の組合 強盗強盗の巣の強盗キャンプ強盗バロンのキャンプ 才能 ギルド2のすべてのキャラクターは10の才能を持ち、それぞれの才能には1〜10人の価値があります。この値は、キャラクターがそのキャラクターにどのようにうまくコマンドできるかに関する情報を提供します。値1が最小で10が最高です。 才能はキャラクターに一定の影響を与えます。したがって、例えば、キャラクタのライフポイント、すなわち健康状態を計算するために、才能構成が使用される。 いくつかの才能は、特定の行動のために引き寄せることができます。ここでの経験則は、単純な行動は低い人格価値であっても頻繁に成功し、しばしば高い価値をもって困難な行動をとることです。 特定のアクションでは、2つのキャラクタの才能値を比較して勝者を決定します。これは、例えば、武道における2人の戦闘員の才能値が比較される戦闘の場合である。高い才能を持つ人は、より高い打撃を受ける可能性があります。したがって、相手をより頻繁に攻撃します。 表と概要の下にあるすべての才能の概要を知ることができます。 星座 黄道十二星座の星座は、キャラクターに才能のボーナスを付与します。 最初のキャラクターの星座は自分で決定できます。 子孫の星座は、生年月日によって決まります。 黄道十二星座のすべての星座の概要は、表と概要にあります。 ライフポイント キャラクターのライフポイントは、体格やキャラクターレベルに基づいて計算されます。これは、キャラクターがどれだけ長く生きるかを決定します - もし彼または彼女が暴力によって早期終了を満たしていなければ。 キャラクターの健康状態は、キャラクターポートレート(選択文字)の下に水平バーとして表示されます。キャラクターの肖像画のろうそくは、残りの寿命を示す。 キャラクターがダメージを受けるたびにライフポイントが減少します。ライフポイントが最大値の10%以下になると、キャラクターは意識を失って眠ります。これに対する例外は、Rogueクラスの非王朝的キャラクターであり、彼らは死に至るかもしれない。 眠っているキャラクターはライフポイントを最大値まで再生成できます。キャラクターは自宅や居酒屋の賃貸部屋でのみ寝ることができます。さらに、あなたのキャラクターはキャンプファーレス、ベンチ、像などで休むことができます。 開発 経験点 キャラクターは行動を起こして経験を得る。この経験は、経験値として表されます - 省略形EP。あなたはEPでキャラクターの才能値を向上させることができます。 キャラクターレベル キャラクターレベルは、どのような経験をしたキャラクターがいるかに関する情報を提供します。キャラクターが獲得した経験ポイントが多いほど、レベルは高くなります。キャラクターの才能にどれだけ多くのEPを投資したかは関係ありません。獲得したEPはすべてキャラクターレベルに適用されます。 表と概要の下にあるすべての文字レベルの概要を調べることができます。 特殊能力 キャラクターは特殊な能力を持つ他のキャラクターに比べて利点があります。したがって、例えば、彼は特に大量を運ぶことができ、余分な在庫スロットを有するか、または非常に良好な理解度を有し、行動を実行するためのより多くの経験値を獲得する。 あなたのキャラクターが特定のキャラクターレベルを持つ場合、特殊能力を選択できます。能力は、次にキャラクタークラスに依存する。 タイトル タイトルは、家族王朝の社会的地位を反映しています。さらに、追加の権限を付与し、より高い住居を所有することを許可します。あなたはあなたの故郷の市庁舎であなたの王朝のための追加のタイトルを購入することができます。 表と概要の下にあるすべてのタイトルの概要を調べることができます。 レジデンス あなたのキャラクターはこの建物内で家族と一緒に暮らしています。建物の状態が30%を超える場合、都市ガードを除いて、第三者の戦闘ユニット(盗賊、傀儡など)によって居住地に入ることはできません。また、あなたのキャラクターのどれもがここで攻撃されることはありません。 さらに、あなたのキャラクターは自分の住居で寝ることができるという利点があり、ライフポイントが更新されます。彼らはまた、居住地で才能を養成することもできます。もし結婚していれば、配偶者と子孫を育てることもできます。これについては、「奨励、外交、裁判」の章に詳細があります。 あなたのキャラクターの1人でオフィシャルを申請したい場合、そのキャラクターは対応する町に住居を持っていなければなりません。また、訴訟手続きは常に原告の故郷でしか行われない。 あなたが別の住居を建てたり、購入したり、征服したりした場合は、住居としてあなたのキャラクターの1人にそれを割り当てることができます。これを行うには、あなたのキャラクターを建物に送り、キャラクターのアクションバーで[建物を割り当てる]をクリックします。しかし、キャラクターが別の町で活動している場合、これは機能しません。 キャラクターを別の住居に割り当てるには、そのキャラクターが建物に入っていなければなりません。次に、[建物を割り当てる]アクションをクリックします。 改善 改善はあなたが所有する建物にインストールできるオブジェクトです。すべての改善は建物にプラスの効果をもたらします。たとえば、ストレージスロットや盗難防止オブジェクトだけでなく、追加のアクションをロック解除するオブジェクトを使用して居住地を改善できます。 より高い建物レベルでより多くの改善が得られるようになります。建物をアップグレードできるようにするには、適切なタイトルが必要です。上記のタイトルについて詳しく知るには、この章を参照してください。 HENCHMEN あなたはあなたのキャラクターの住居に雇われることができる傭兵です。彼らはRogueクラスに属しています。キャラクターのエスコートとして使用したり、建物を守るようにしたり、誰かを偵察することさえできます。あなたの住居に必要な改善を加えた場合、あなたの仲間は妨害をすることさえできます。彼らは単にあなたの敵を攻撃したり、相手の建物を征服したり破壊したりすることもできます。 行動 キャラクター、建物、またはカートを選択すると、アクションバーで実行できるアクションのリストが表示されます。 特別なアクションは、異なる色のグループにソートされます。したがって、例えば、誰かに話す行動や、社会的行動のグループに属する誰かに褒め言葉を与え、ターコイズで強調表示される行動などです。同じグループ内のすべてのアクションを表示するには、アクションバーのアクション上にマウスポインタを移動するだけです。 アクションを実行するには、アイコンを左クリックします。アクションによっては、ターゲットを選択するよう求められます。 たとえば、あなたのキャラクターが誰かと話し合う必要がある場合は、まず自分のキャラクターを選択し、そのアクションを左クリックしてから、左クリックで会話相手を選択する必要があります。 ターゲットキャラクターを必要とするアクションをクリックすると、そのアクションのターゲットとして使用可能な範囲内のすべての文字に、メジャーに対応するアイコンが表示されます。 進行中のアクションをキャンセルしたい場合は、アクションバーのXアイコンを左クリックしてください。 インベントリ&装置 すべてのキャラクターには、オブジェクトを運ぶための目録と、さらに4つの装備スロットがあります。インベントリスロットの数は、キャラクタが持つ才能の憲法および特定の特性によって異なります。 すべての原材料、消費財、および人為産物は、在庫スロットに限られた額で保管することができます。したがって、一人のキャラクターが市場で鉄を買って、あなたの鍛冶屋に持ち込むことができると考えられます。しかし、彼はそれを少しだけ運ぶことができるので、輸送カートは常により良い選択です。生産と商取引の章では、原材料、消費財、人工物についてさらに詳しく知ることができます。 キャラクターのインベントリにアーティファクトを保存している場合、これはアクションバーのアイコンとして表示されます。それ以降は、アクションとして使用することができます。唯一の違いは、アーティファクトが使用された後に消えてしまうことです。 前述のように、すべてのキャラクターには4つの機器スロットがあります。あなたは鎧と武器でそれらを守ることができます。武器は即座に唱えられます。戦闘の章では、武器や装甲について詳しく知ることができます。 1/2/3/4/5/6/7
https://w.atwiki.jp/wiki5_milk/pages/44.html
Need to tag a bunch of tasks at once, or give them the same due date? Multi-edit mode is a special mode that allows you to edit multiple tasks at the same time. You can toggle the mode on or off by using the shortcut key m . When multi-edit mode is turned on and multiple tasks are selected, any changes made will be applied to all selected tasks. This makes batch changes quick and easy.
https://w.atwiki.jp/tsune/pages/4.html
大見出し Guild Sakura --- EQ2 at Blackburrow --- 中見出し Guild SakuraはEQ2のBlackburrowサーバ/Qeynosサイドで活動しているマッタリ系Guildです。 メンバー随時募集中!参加希望の方はフォーラムに書き込むか、Guild LeaderまたはOfficerまで/tell下さい。 このサイトへのメンバー登録はどなたでもできます。登録はこちらから。
https://w.atwiki.jp/linux2ch/pages/63.html
Dpkg FAQ APT/Dpkg については Debian スレッドテンプレにある パッケージシステムの FAQ もどうぞ。 Dpkg FAQ パッケージ元のソースコードに変更を加えて再パッケージ化したい。 パッケージ元のソースコードからどこが変更されてるのか知りたい。 パッケージ元のソースコードに変更を加えて再パッケージ化したい。 ターミナルから apt-get source [パッケージ名] を実行する。 パッケージ元のソースコードがホームディレクトリに展開される。 2. を編集する。 dpkg-buildpackage を実行する。 できたパッケージを dpkg -i [パッケージ] でインストール。 参考リンク: debパッケージの作成方法(個人利用レベル) http //park15.wakwak.com/~unixlife/linux/de-deb.html パッケージ元のソースコードからどこが変更されてるのか知りたい。 たとえば http //packages.debian.org/unstable/net/inadyn なら、Source Package の行にある [inadyn_1.95-1.diff.gz] が変更点。 apt-get source でソースパッケージを展開すれば オリジナルのソース [inadyn_1.95.orig.tar.gz] 1. に diff を当てたソースツリー も一緒に展開される。2. を改変すると、パッケージ作成時にそれが diff に追加される。
https://w.atwiki.jp/wiki6_lau/pages/56.html
管理人ブログ/2005年11月25日/Team Build #blognavi
https://w.atwiki.jp/otokakioekaki/pages/17.html
suimy管理人さんを支援しよう 管理人の力になりたいけど、なにができるの? ↓例えば・・・ TMBOXを利用する ソーシャルサウンド共有サービス [TmBox(ティーエムボックス)] http //tmbox.net/ ……管理人さんがsuimyより前から製作管理しているサイト。 詳しいことはリンク先参照。 つまるところ広告収入は同じ懐に入るからアレしてくださいってことです! 何を言いたいか察してね! suimyの右カラムのあれをクリックする ※現在停止中 suimyにも広告が実装されました AdBlockなどを解除してムニャムニャすると管理人ちゃんの懐が潤うよ! paypalで支援する 647 名前:かんりにん[] 投稿日:2011/08/01(月) 13 04 30.90 ID VA6IA7Ns0 寄付していただけるという方が結構いらっしゃるので PayPal登録してみました お金儲け目的ではないのでいただいた金額は全公表します 寄付頂いたお金はサーバー代に使います. 本当にありがとうございます. utautaneruアットマークgmail.com Pixivに変わる新SNS「OTOKAKI」作ってやんよ ドジ2回目 (http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1312129037/647) 国内外で使えるオンライン決済サービスPayPal(ペイパル) http //www.paypal.jp/jp クレジットカードなしでも利用する方法はあるみたいなので、各自調べてください チルノ絵を投下する 管理人さんの大好物です。活力の源!!
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project Guild K PGK対策本部 ↓は一応残しておきます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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■メリット 複雑なコンストラクタの処理を DirectorとBuilderに任せることができる。 クラス内のコンストラクタ処理を外出しすることで、 クラス自体の可読性低下を防止するのがメリット。 ■実装例 /*User.java*/ public class User { public static void main(String[] args) { Builder builder = new Builder(); Director director = new Director(builder); ClassA classA = director.classA_construct(); classA.printParam1(); } } /*Builder.java*/ //インスタンスの初期化に必要な機能を細分化して定義 //コンストラクタをBuilderとDirectorに分けたがイメージ近い public class Builder { String class_param1; Builder() { this.class_param1 = ""; } void init_funcA() { class_param1 += "funcA"; } void init_funcB() { class_param1 += "funcB"; } ClassA getTargetClass() { ClassA obj = new ClassA(class_param1); return obj; } } /*Director.java*/ //Builderで細分化された機能を組み合わせることで、インスタンスの初期化を行う //コンストラクタをBuilderとDirectorに分けたがイメージ近い public class Director { private Builder builder; Director(Builder builder) { this.builder = builder; } //初期化の内容。Builderで提供している機能を組み合わせて作る。 ClassA classA_construct() { builder.init_funcA(); builder.init_funcB(); return builder.getTargetClass(); } } /*ClassA.java*/ public class ClassA { String classA_param1; ClassA(String classA_param1) { this.classA_param1 = classA_param1; } void printParam1() { System.out.println(classA_param1); } }